L’agence vous envoie en 1692 dans le Massachusetts aux États-Unis, ou plus précisément au milieu des bois de la tristement célèbre ville de Salem. D'après de vieux documents, datant du procès des sorcières, une cabane découverte dans ces bois renfermait un puissant artefact au pouvoir aussi mystérieux que dangereux. D'après ces dires, ce même objet aurait d'ailleurs jeté un sortilège sur l'endroit, empêchant toute source de lumière, autre que la magie, d'éclairer les lieux. Votre mission consistera donc à le retrouver, le neutraliser et le rapporter en moins de 60 min.
Amiens, 1882. L'Agence vous envoie dans le bureau secret du célèbre Jules Verne afin de récupérer un codex qui permettrait de révéler des informations capitales contenues dans un de ses ouvrages toujours publiés de nos jours. Pour cette mission, vous devrez former une équipe de 3 à 6 agents , capables d'inspecter les lieux en toute discrétion et de dénicher l'objet en question avant les 60 minutes imparties.
Novembre 1922. Le monde découvre avec ferveur la découverte du tombeau de Toutankhamon par l'archéologue britannique Howard Carter. Ce que peu de monde sait en revanche, c'est qu'il a pénétré les lieux avant l'ouverture officielle. Et ce que tout le monde ignore, c'est qu'il y a subtilisé une trouvaille pour le moins énigmatique.
Thème Pyramide | Temple
Nombre de joueurs 3 à 6 joueurs
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